

圣莫妮卡工作室于2026年2月14日突然公布了战神系列全新作品战神:斯巴达之子,并同步开启正式发售。
游戏上线后,部分玩家在初次进入设置界面调整难度时,意外发现一个令人忍俊不禁的设计细节:简单难度被命名为“BOY”。
这一命名明显呼应前作中奎托斯对儿子阿特柔斯频繁而富有张力的称呼。对于熟悉该角色语言风格的老玩家而言,点击选择“BOY”难度的一刻,仿佛瞬间化身为那位总在父亲注视下成长的少年,耳边仿佛响起那句熟悉又略带威压的“Boy!”。
该设定迅速在玩家群体中引发热烈讨论:
有人称赞这是充满巧思的致敬,认为它将叙事细节自然融入系统设计;
也有人笑称自己因不愿被如此称呼,转而直接挑战最高难度;
还有玩家调侃道,这名字让游戏标题都悄然产生了微妙变化——从“战神”变成了“战子”;
亦有观点指出,相比某些游戏中带有贬义或羞辱感的难度命名,这种处理方式既保留了角色特质,又未失尊重与幽默分寸。
当游戏机制与人物性格深度交织,这样的命名究竟是强化沉浸感的点睛之笔,还是对操作尚不熟练玩家的一种善意调侃?欢迎分享你的看法。
