在昨日的任天堂直面会上,贝塞斯达(Bethesda)一口气公布了《夺宝奇兵:古老之圈》、《辐射4:周年纪念版》以及《上古卷轴4:湮灭重制版》登陆下一代主机 Switch 2 的重磅消息。然而,随后关于实体版细节的披露,却在玩家社区引发了一场关于“诚意”的激烈讨论。

开发商 MachineGames 今日通过社交媒体公开展示了《夺宝奇兵:古老之圈》的 Switch 2 版实体卡带图片。令人意外的是,这款容量巨大的新作并没有采用目前市面上流行的“钥匙卡”(即卡带内仅含几MB数据,其余仍需联网下载),而是采用了能够容纳完整游戏内容的真实大容量卡带。
贝塞斯达官方随后也转发了该推文并霸气确认:“是的,游戏就在这张卡带里(And yes, the game is on Game Card)。”对于坚守物理媒介的玩家来说,这无疑是一场巨大的胜利。

然而,尴尬的一幕发生了。根据披露的商品信息,《辐射4:周年纪念版》和《上古卷轴4:湮灭重制版》虽然也提供实体版,但竟然采用了极其简陋的“Code-in-Box”形式——即包装盒内只有一张印有游戏兑换码的纸片,甚至连一张低容量的钥匙卡都没有。


这种“同社不同命”的迷惑操作让评论区瞬间沦陷,玩家们纷纷留言吐槽:
“但另外两个是盒子里的代码?你们连游戏钥匙卡都做不出来?”
“好消息!但我就纳闷了,既然昂贵的 Switch 2 卡带你们都舍得给,为什么在 PS5 这种用户量巨大的平台上,连几张廉价的光盘都舍不得给《辐射》和《上古卷轴》准备?简直离谱。”
“所以是‘完整’游戏对吧?你们没有只在卡带里塞 5GB 然后剩下的让我们下载几十个G吧?”
“B社,我们因为卡带爱你,但为什么其他游戏就不配有卡带?为什么 PS5 和 Xbox 版的实体盘连个完整的游戏都没有?”
“现在给《辐射》和《老滚4》安排卡带还来得及,要不你们再考虑下?”
你是支持这种“完整卡带”,还是觉得只要能玩,盒子里装的是卡还是纸无所谓?评论区聊聊。